獨立開發者指南:如何讓你的 Steam 遊戲賺錢
獨立開發者如何以最小預算做遊戲?
當我們開始規劃一款遊戲時,總希望能做出像《Red Dead Redemption 2》那樣的作品,但要更簡單、成本更低,並且假設我們的財務管理比身為「財神爺」的 Rockstar 更高明。
這點沒錯 -- 你確實可以在不花巨資的情況下發行類似《Red Dead Redemption 2》的遊戲,但收入勢必會少很多。
在我撰寫這篇文章時,我正在 GameSensor 上查看 2021 年 6 月 Steam 銷售排行榜,看到《Red Dead Redemption 2》在一個月內賺進了 11,000,000 美元。對於一款於 2019 年底在 Steam 發售、在主機平台更早推出的遊戲來說,這是個驚人的數字。
如果 Rockstar 當時削減開發預算、沒有花費 256,000,000 美元,他們現在的銷量可能會更低。
遊戲的畫面品質與細節呈現,對玩家是否願意購買和推薦遊戲影響極大。然而,你很可能沒有 Rockstar 那樣的預算,必須明白要用 1,000,000 美元做出《Red Dead Redemption 2》的等級是不可能的。
你需要先確定能實現想法的最低產品等級。建立有結構的計畫,詳細描述所有的遊戲機制與技術細節(依重要程度排序)。之後可以把文件交給曾開發過類似遊戲的團隊,聽取他們對開發成本與時間的意見。
如果你能找到願意評估項目的團隊,那就太棒了。如果沒有,且你從未開發過類似機制的遊戲,就該思考自己是否真正了解項目的規模。你也可以請其他工作室幫忙評估。而若有兩家工作室都告訴你預算不足,那就該聽取建議並簡化遊戲。
在設定機制與技術細節的優先順序時,應將清單分為兩部分:必要項與可省略項。要理解的是,你幾乎不可能完全按時完成所有計畫,但這些項目仍會佔據初期預算。