獨立開發者指南:如何讓你的 Steam 遊戲賺錢

如何做出有機會回本的遊戲?

如何做出有機會回本的遊戲?

過去玩家總是滿心期待新作,看到好看的標誌與截圖就準備入手。過去 10 年情況徹底改變:每天都有數十款 PC/主機遊戲、以及數百款 iOS/Android 手機遊戲上架。如今遊戲為了爭取一點點關注而排隊,但多數其實得不到關注。

就統計而言,你的遊戲不會因為在 Steam 發售時對外宣布就神奇地迎來龐大受眾。

有 99% 的機率會淹沒在發行洪流中;未來 3 年在 Steam 頂多賺到 1,000–3,000 美元,扣除增值稅與平台 30% 抽成後,才會匯入你的帳戶。

對 Steam 而言,和其他數位商店一樣,主動推廣獨立工作室的產品並不划算。不論每天有多少百萬使用者,大家多半也看不到你的作品。

那麼如何讓遊戲回本?需要滿足以下條件:

如何做出有機會回本的遊戲?
GameSensor Man
要讓遊戲回本,必須清楚理解這四點,並持續在每一點上努力。稍後我們會分別詳述。