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Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics) - Steam 銷量與營收統計

Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)

遊戲資訊

$12.99

2025-07-17

QUByte Interactive

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

遊戲資訊

$12.99

QUByte Interactive

2025-07-17

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(24)

總毛收益總淨收益
$10K$10K
毛收益 五月 2026 淨收益 五月 2026
銷售冊數
>1K
新擁有者 五月 2026
發售日的願望清單 2025-07-17
0.8K
願望清單轉化發售後 30 天
42%
銷售
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分類排名歷史 -

擁有者

按玩家語言劃分的 Steam 銷量與營收

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每日願望清單

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區域摘要與常見問題

Steam 定價層級(與本站語言綁定的商店階梯)

CNY(繁中站):CN¥49.40。USD 參照:$12.99。

GameSensor 記錄至 2026-06-08。為未含稅的牌價區間;Steam 結帳金額可能不同。

自首次存檔(2025-07-17)後,Steam 的 CNY 區段約變動 -28%。

Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics):「CNY(繁中站)」於 2026-06-08 顯示 CN¥49.40(USD $12.99),用以餵給評論驅動的毛利模型。

自最早儲存的階到新資料,Steam CNY 牌價位移約 -28%(計自 2025-07-17)。

快速問答

此語系頁為「Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)」呈現哪一層 Steam 牌價?
2026-06-08:對應此介面的層級約 CN¥49.40,USD 對照 $12.99;均為 VAT/促銷前參考值。
銷量與毛利怎麼估?
評論量 × Steam 偵測語言拆分、多元幣種牌價歷程與免費/付費窗口等模型推估並非 Valve 官方數。獨立遊戲方法說明
「Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)」語系分佈在哪?
頁面上方「Steam Copies Sold & Revenue by Player Language」區塊,同時用於地域權重。
「Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)」的 CNY 牌價波動大嗎?
自 2025-07-17 至最新快照,CNY 約變 -28%。

資訊


《Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)》於 2025/07/17 在 Steam 上發售,目前已在平台上銷售 11 月。 根據 GameSensor 的統計,在 五月 2026,本作在 Steam 上大約售出 >1K 份遊戲,總收入約為 >$5K。這些數據反映了遊戲在 Steam 銷量、銷售表現與收入方面的表現。

這是開發商 QUByte Interactive 推出的第 12 款作品,也是過去 12 個月內的第 1 次發行。 透過比較最近的 Steam 銷售數據,可以更好地了解這款遊戲在「Steam sales」、「copies sold」與「revenue」方面相對於同一開發商其他作品的表現。

在 Steam 上,玩家使用的介面語言分佈多樣化。主要玩家語言包括: 英語、 西班牙語、 巴西葡萄牙語。 不同語言社群在購買意願、留存表現與長期收入貢獻上可能存在差異,因此了解玩家語言分佈,對於評估市場潛力與全球銷量表現相當重要。

目前在 Steam 上,玩家對《Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)》的評價為 正面。 與前一款遊戲 Accolade Sports Collection (QUByte Classics) 相比,本作獲得了 較低 的用戶評價,其銷售表現在發售後相同時間區間內,較 Accolade Sports Collection (QUByte Classics) 235% 較高。 整體而言,本作在 Steam 上的銷量相較於 QUByte Interactive 最近 4 款付費作品的平均表現,高/低了 232% 較高。 就發行商 QUByte Interactive 的整體產品線而言,《Beat 'Em Up Collection (QUByte Classics)》在收入與 Steam 銷售額上,目前排名第 14 名,是其最成功的作品之一。

計算僅包含遊戲本體銷售,不含 DLC 銷售與遊戲內購。